文化与艺术
新手遊《蛇與種子》:合乎聖經、美感十足
2025-07-24
—— Brett McCracken , Andy Giles

受聖經啓發的電子遊戲早已不是新鮮事。基督教題材的遊戲領域存在已久。但可以說,很少有作品像最新推出的手機遊戲《蛇與種子》(The Serpent and the Seed)這樣兼具藝術水準與敘事魅力。你可以在蘋果應用商店或 Google Play 免費下載這款遊戲。

這款遊戲出自倫敦開發者安迪·吉爾斯(Andy Giles)之手。他是尤斯頓教會(Euston Church)的成員,尤斯頓教會是由迪克·盧卡斯(Dick Lucas)所創的聖海倫教會(St. Helen’s Bishopsgate)的植堂。我試玩了這款遊戲,它的動畫精美、音樂動人,由音樂團體「可憐的胡珀主教」(Poor Bishop Hooper)原創。如果你正在爲孩子(或自己)尋找一款造就人、神學扎實的遊戲,《蛇與種子》值得一試。

許多手機內容要麼毒害靈魂,要麼是浪費時間的「精神空卡路里」。但也確實存在一些可以滋養心靈的好內容,《蛇與種子》手遊可謂典範之作。

吉爾斯很清楚科技的危害,但他同樣看到了科技所帶來的更新與救贖的可能性。

吉爾斯的父親是機械工程師,他從小在一個既有電腦,也有耶穌的基督徒家庭中長大。後來他進入劍橋大學學習計算機科學,畢業後在多家公司擔任軟件開發工程師,隨後成爲宣講信託(The Proclamation Trust)的信息技術經理。在這段期間,他也參加了科恩山培訓課程(Cornhill Training Course),預備全職服事。在讀了提姆·查利斯(Tim Challies)的《下一個故事》(The Next Story)之後,他有了初步構想,打算做出一個創新產品,讓信仰與科技共融。

吉爾斯的首次成功來得比預期還快。2011 年,他開發並推出了一個廣受歡迎的應用程序禱告助手(PrayerMate)。靈感來自卡森(Don Carson)的《保羅的禱告:靈命更新的呼召》(Praying with Paul: A Call to Spiritual Reformation,中譯版由美國麥種傳道會出版),吉爾斯想設計一款能幫助他建立有條理、有持續性的禱告生活的工具。在保羅·區普(Paul Tripp)和提姆·查利斯等人的推薦下(後者稱這款應用「讓我的禱告生活重新煥發活力」),禱告助手很快走紅,第一年下載量便超過十萬。吉爾斯隨後與多家基督教慈善機構合作,用戶可在應用中訂閱這些機構的代禱請求。許多教會也開始使用該應用分享會眾的代禱事項。禱告助手越做越好,沒過多久,它就成了吉爾斯的全職事工。

禱告助手的成功促使吉爾斯於 2018 年成立了一個慈善機構:門訓科技(Discipleship Tech),作爲禱告助手和未來其他屬靈成長類應用程序的基地。接下來的一個項目是贖回光陰(Redeeming Time),這款應用旨在幫助用戶利用碎片時間讀經,而不是漫無目的地刷手機。

蛇與種子》是吉爾斯迄今爲止最具野心的項目。他用了整整四年時間一心打造這款遊戲,內容是一段穿越聖經宏大敘事的冒險旅程。今年春天終於作爲免費應用正式發佈。

去年我在倫敦時與吉爾斯見了面。我們聊到了他對這款遊戲的負擔,電子遊戲作爲門徒訓練工具的挑戰與機遇,以及他對更多基督徒投身遊戲開發領域的期待。以下是我們對話的節選內容(經整理編輯):


問:假如我對基督徒電子遊戲這個想法抱有懷疑,你會怎麼用短短几句話向我推薦這款遊戲?

這是一款冒險遊戲,帶你踏上一段人類最古老、也最有影響力的旅程——聖經的故事。即使你不是基督徒,聖經也深深塑造了我們的世界和文化。聖經是一個最振奮人心的故事,它爲一個渴望盼望的世界帶來了希望。

問:遊戲的第一部分設定在伊甸樂園,玩家可以探索其中的世界,甚至還能和亞當一起給動物取名字!但之後玩家會看到墮落和亞當夏娃被逐出樂園的情節。接下來呢?

我們希望真正觸動玩家的情感,讓人親身感受到伊甸園的美好與奇妙,然後在被趕出伊甸園時,生出一種實實在在的惋惜和哀痛。但故事在這一章的結尾埋下了盼望的伏筆:神應許女人的「後裔」有一天會傷蛇的頭。從那一刻開始,之後的整個遊戲旅程都圍繞這個應許展開,那「後裔」到底是誰?

第二章類似於整個舊約的縮影,我們將帶領玩家認識亞伯拉罕、摩西、大衛等舊約人物,每個人都帶來了與「後裔」相關的應許。而在第三章中,這些應許在耶穌身上開始融合與顯明。最後的第四章,我們看到新創造的實現——重回樂園,來到生命樹前。

問:你說這款遊戲屬於治癒系遊戲(cozy games)類別。可以解釋一下什麼是治癒系遊戲嗎?有沒有其他例子?

治癒系遊戲讓人放鬆、安靜下來。它們不同於《使命召喚》或《俠盜獵車手》這類以暴力和戰鬥爲主的熱門遊戲。治癒系遊戲有一款叫做《星露穀物語》(Stardew Valley),都市壓力讓你筋疲力盡,於是你搬到鄉下,繼承祖父留下的農場。你會拿到一包種子,要先清理石頭和雜草,再開始播種。

還有一款叫做《蟲蟲捉迷藏》(Bug and Seek)的遊戲,是我在一次基督徒遊戲開發者大會上認識的一些基督徒開發的。這大概是最「治癒」的遊戲了。說白了,你就是在捉蟲子。

問:治癒系遊戲算是一種新的趨勢嗎?它是不是也契合了Z世代對抗焦慮、追求輕鬆氛圍、慢節奏的傾向?

我覺得是的。雖然這種遊戲形式並不是完全的新概念,但「治癒系遊戲」這個術語本身確實是近年來才流行起來的。

問:電子遊戲作爲一種科技載體,很多基督徒對它持懷疑態度,這種懷疑其實也不無道理。有些人會認爲,遊戲只是讓孩子沉迷屏幕、變得心不在焉的工具。你會如何回應這樣的質疑?

首先,要說的是,電子遊戲的類型非常廣泛。有些遊戲的確投入巨資,只爲了讓人上癮。我認識一些遊戲公司的員工,他們的工作就是調整按鈕位置等細節,只爲讓玩家停留時間更長、更沉迷。我不否認這確實是個問題

但在光譜的另一端,也有開發者在努力創造深具意義的遊戲體驗。我自己就一直偏好故事驅動的遊戲。我喜歡它們的一個原因是,當你推進到故事結局時,遊戲會自然休止,此時遊戲體驗已趨完整,你可以坦然放下手柄。

問:作爲基督徒遊戲開發者,在製作以聖經爲基礎的遊戲時,你認爲有哪些獨特的敘事機會?又有哪些潛在的難處?

電子遊戲最迷人的機會,同時也是最大的挑戰,在於「選擇」和「自由」。這也是我最初對聖經冒險遊戲這個想法感到興奮的地方,它讓一個平時不太讀聖經的玩家,可以按照自己的節奏來探索這本書。如果他們看不懂某一段,還可以跟遊戲中的角色對話,問他們:「這是什麼意思?」這有點像講道和查經之間的區別。講道是單向的信息傳達,而查經則可以讓人自由探索,深入研究一些可能其他人並不關心的細節。你可以隨心所欲地遊走。

但這也是一大挑戰:你該如何在自由探索中保持敘事的把控?有些人喜歡那種「每一個選擇都會影響結局」的分支敘事遊戲,但我個人其實更偏好「策劃型」的故事,劇情走向大致固定,每個玩家體驗的核心一致。我這次做的,就是這種風格的遊戲。

問:你覺得這款遊戲的主要受眾是誰?是專爲孩子設計的嗎?

不只是孩子。說到底,我是想做一款我自己也會喜歡玩的遊戲,也希望任何人都能從中獲得樂趣。從試玩反饋來看,11 到 14 歲的孩子尤其喜歡它,這讓我非常開心。但我們也有很多成年人在玩這款遊戲,並且也表示非常喜歡。遊戲中由可憐的胡珀主教創作的歌曲非常特別,裡面蘊含著許多深刻的真理。

問:在《蛇與種子》的創作過程中,是否有來自電子遊戲之外的藝術靈感?

我很喜歡凱文·德揚(Kevin DeYoung)的《最偉大的故事》(The Biggest Story)。那本書真的非常吸引人,唐·克拉克(Don Clark)的插畫也精彩絕倫,整本書就像是一件藝術品。同時,它也展現出一個宏大的敘事進程。我們的遊戲在結構和美學風格上,的確受到這本書很多啓發。

問:你希望看到更多基督徒參與到電子遊戲開發中嗎?

我認爲基督徒在遊戲領域大有可爲。我們可以用自己的世界觀來塑造所創作的內容。我們確實需要更多由有基督教價值觀的人開發的遊戲——哪怕它們的內容和聖經毫無關係也沒關係。

不過,這也很不容易。這個行業裡有很多文化壓力,對於想要在某些道德議題上堅守立場的信徒來說,確實是挑戰重重。但我們不能就這樣完全放棄這些領域。我認爲,在社會各個領域中,都應該有基督徒站在有影響力的位置上。


譯:MV;校:JFX。原文刊載於福音聯盟英文網站:New Mobile Game 『Serpent and the Seed』 Is Biblical and Beautiful.

Brett McCracken(布雷特·麥克拉肯)是福音聯盟高級編輯,著作包括Uncomfortable: The Awkward and Essential Challenge of Christian CommunityGray Matters: Navigating the Space Between Legalism and LibertyHipster Christianity: When Church and Cool Collide。布雷特和妻子琪拉居於加州聖安娜市,二人都是薩瑟蘭教會(Southlands Church)的成員,布雷特在教會擔任長老。
Andy Giles(安迪·吉爾斯)是一位常駐倫敦的軟件開發人員,也是門徒科技(Discipleship Tech)的創始人兼首席執行官。
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